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从游戏到动画再到浸入式音乐秀《双城之战》全球首演开启腾讯视频Offline离线模式发布日期:2026-03-14 浏览次数:

  

从游戏到动画再到浸入式音乐秀《双城之战》全球首演开启腾讯视频Offline离线模式

  据悉,音乐秀《双城之战》由腾讯视频、腾讯游戏出品,上海文广演艺集团、拳头游戏、哇唧唧哇、东方明珠联合出品,英国浸入式戏剧先锋Punchdrunk联合制作。作为改编自同名现象级动画的作品,过去两个多月的内测期间,已有5000余名观众奔赴这场线下之约。

  将这样一部作品改编成线下的沉浸式演出,挑战是巨大的。马延琨在演讲中分享,决定将其转化为线下文娱内容,一方面是《双城之战》动画作品就有着极强的内容延展力,“动画本身故事很精彩,视觉很好,也输出了很多非常受用户欢迎的音乐,比如中文主题曲《孤勇者》就在中国老少皆知。这两个元素让我们觉得它可以在线下以极有想象力的方式出现。”

  另一方面,腾讯视频从综艺到剧集再到动漫,推出了许多陪伴一代年轻人成长的故事,也观察到了用户希望在线下收获情感陪伴的需求。“我们看到无论是消费报告,还是平台的反馈,都显示重返线下、体验真实会成为现在年轻人的生活重心。大家不再满足于只在屏幕上去观看一个内容,而是更渴望走进现实,亲身地感受这些人物近距离的交流。”

  拳头游戏动画工作室全球运营负责人Yula Chin表示,能够把这个系列改编成沉浸式的体验,是一次非常大胆且令人振奋的尝试,这座近6000平方米的沉浸式世界成功落地,能够持续地为所有热爱《英雄联盟》IP的粉丝创造新的与“符文之地”产生连接的方式。

  腾讯互动娱乐英雄联盟IP品牌及市场业务负责人方可为提到,在游戏中,玩家体验的是竞技的乐趣,动画则撕开了《英雄联盟》世界观的一角,让观众能更沉浸在故事中。而如今,音乐秀拆除了电脑和屏幕,“我们不是看故事的人,而是真正去成为了那个故事里边的人”。

  在AI时代高速发展的当下,技术让世界触手可及,却也让真切的“在场感”成为稀缺品。年轻人在享受高效便捷的线上娱乐的同时,也渴望走出屏幕,与热爱的IP进行零距离互动。基于这一深刻洞察,腾讯视频近两年陆续通过“星光大赏”“OpenDay”“JUMP PARK音乐嘉年华”等线下活动,初步构建起了平台与用户之间的情感纽带。

  目前,腾讯视频已在剧集、综艺、动漫等各大内容领域积累了大量头部IP。据悉,通过Offline离线模式,腾讯视频将带着当下最优质的IP,结合最契合年轻人审美与玩法的形式,通过沉浸式剧场、Live演出、观影会以及充满想象力的快闪店等自由多样的形式落地呈现,让更多年轻有趣的灵魂能以IP之名,在这里“对上暗号”。谈球吧